Male tennis player

Erİşİlebİlİr Sosyal Etkİleşİm: Kapsayıcı Masaüstü Oyun Sİstemİ

İşitme engelli ve işiten bireylerin ortak oyun dilinde buluştuğu, eğlence ve sosyalleşme odaklı kapsayıcı deneyim

Anlatsana Olarak Kazanmayı Değil; Bağ Kurmayı Önemsiyoruz. Bizler, Sadece Oyun Üretmiyoruz; İletişimi Yeniden Tasarlıyoruz.

Male coach looking backward

12+

Years on the field — from youth academies to elite professional leagues.

Male coach looking backward

350+

Athletes coached across every level, sport, and stage of their career.

Male coach looking backward

94%

Of coached athletes hit their performance goal within the first program.

  • BİRLİKTE DAHA EĞLENCELİ

İşitme engellilere yönelik materyallerin çoğu ağırlıklı olarak eğitim odaklıyken, biz sosyalleşmeyi ve eğlenceyi merkeze alan, işiten ve işitme engelli bireyleri aynı masada buluşturan nitelikli ve kapsayıcı bir oyun deneyimi tasarladık.

amacımız

Male athelete

Ürünümüzü, yaş veya engel durumu fark etmeksizin herkesin aynı keyifle kullanabileceği şekilde tasarladık. İşaret dilini bir "araç" olarak kullanarak, işitme engelli ve işiten bireylerin hiçbir ek çabaya ihtiyaç duymadan, aynı masada eşit şartlarda buluşabildiği erişilebilir bir eğlence alanı sunuyoruz.

Farkımız

Male athelete

Farklılıkları zenginlik olarak görüyoruz."Engel Tanımayan Eğlence" felsefemizle toplumsal bağları güçlendirirken; "Sessizliği Duyan Eller" fonumuz ile, satılan her oyunun gelirinin %10’unu işitme engelli çocukların cihaz pili ve teknik bakım ihtiyaçlarına aktarıyoruz.

Etkİmİz

Male athelete

oyun dünyası

Eğlence engel tanımaz! İşaret dilinin ve jestlerin gücüyle, kapsayıcı bir oyun dünyasına adım atın.

Oyun Felsefesi

Oyun Felsefesi

Kutu İçeriği

Kutu İçeriği

Oynanış

Oynanış

Oyun Modları

Oyun Modları

Engelleri kaldırdık, sosyalleşmeye yer açtık! İşitme engelli veya işiten fark etmeksizin herkesi aynı masada buluşturuyoruz. Peki, konuşmaya gerek kalmadan, sadece jestler ve mimiklerle eğlenmenin tadını çıkarmaya hazır mısınız?

Merak edİlenler

Oyunumuzun dünyasını keşfedin; soru işaretlerini geride bırakıp, kapsayıcı eğlencemize dair merak ettiklerinize buradan ulaşın

Oyunun hedef kitlesi kimlerdir?

You get a personalised training plan built around your goals, with weekly check-ins and continuous adjustments throughout.

Oyunun temel amacı nedir?

Most athletes see measurable improvements within 3 to 4 weeks. Full transformations happen between 8 and 14 weeks.

Kaç kişiyle oynanır ve süresi ne kadardır?

Oyun, takımlar halinde 4-8 kişiyle oynanır ve oyun süresi 45 dakikadır.

Oyun içinde iletişim nasıl sağlanıyor?

Oyun evrensel bir tasarıma sahiptir. İşaret dili bilme zorunluluğu yoktur; iletişim, dijital çizim tabletleri üzerinden yazışarak ve maskotun sağladığı sesli/görsel destekle sağlanır.

Maskotun rolü nedir?

Maskot, oyunun sessiz rehberi ve kapsayıcı hakemidir. Anlatıcı işitme engelli olduğunda ve karşı taraf işaret dili bilmediğinde, maskot karttaki bilgileri sesli okuyarak iletişim köprüsü kurar.

Dijital tabletler oyunda nasıl bir rol oynuyor?

Dijital çizim tabletleri, hem yazılı iletişim kurarak hem de "Mod 3: Çizginin Gücü" ile anlatımı görselleştirerek işitme engelli ve işiten bireylerin strateji geliştirmesini ve birbirlerini etkili bir şekilde anlamasını sağlayan temel araçtır.

Oyun neden 4 farklı moddan oluşuyor?

Farklı iletişim tercihlerine ve beceri seviyelerine uyum sağlayarak, herkesin oyun deneyimine eşit şekilde katılımını mümkün kılmak için 4 modla tasarlanmıştır.

Anlatsana Büyüyor

İçeriklerden ve gelişmelerden haberdar olun. Masada herkese yer var!

  • Marathon Runner
  • Male Trainer
  • Female player
  • BİRLİKTE DAHA EĞLENCELİ